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Land- und Luftkampf



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Eindringungskampf (Mauer):

Zur Verfügung stehen: Katapulte und Mörser.

Katapulte beschießen die Mauer und schwächen sie an.
Möser haben eine unglaubliche Kraft und zerstören die Mauer sehr schnell und effektiv.

(Wichtig: Wenn ihr die Mauer einreißen wollt müsst ihr Landeinheiten mitschicken sonst verliert man den Kampf gegen die Mauer).

Die Hauptkampflinie:

Zur Verfügung stehen: Hopliten, und Dampfgiganten.

Hopliten stehen vorne sowie die Dampfgiganten.
Hopliten sind gut für die Angriffe auf andere Hopliten und gegen die Schützen wenn sie vordringen können.
Dampfgiganten sind imun gegen Speere, Pfeile, Bögen und Steine dazu haben sie einen guten Angriff als auch eine gute Vertedigung.

Die Ferkämpfer:

Zur Verfügung stehen: Bogenschützen, Schwefelbüchsen-Schützen

Sie stehen hinter der Mauer und nach bruch der Mauer hinter der Hauptkampflinie und schießen von dort die Gegner nieder.


Die Flanke:

Schwertkämpfer sind gut gegen Hopliten weil sie von der Flanke angreifen und ihre Formation durschdringen können.

Die Unterstützung:

Ärzte (heilen kleine wunden), Köche (erhöhen die Moral)

Luftkampf:


Gyrokopter+Bombardiere vs. Gyrokopter+Bombardiere

Die Gyrokopter beider Seiten beschießen sich, und die Bombardiere werden von den Gyrokoptern abgeschossen.

Gyrokopter+Bombardiere vs. nichts

Die Gyrokopter bleiben am Boden, die Bombardiere beschießen den Gegner solange die Munition reicht.

Bombardiere vs. Bombardierer

Die Bombardiere zerschießen jeweils die gegnerische Armee.

Gyrokopter vs. Gyrokopter

Die Gyrokopter zerschießen sich bis eine Seite keine mehr hat. Dann landet der Rest. Und nichts wurde erreicht.

Gyrokopter vs. Bombardierer

Der "verbuggte Fall". Die Bombardiere werden zwar zu Hauf aus dem Himmel geschossen, aber trotzdem zerlegen sie die Armee des Gegners.

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