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Gebäude und Funktionen



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Rathaus:

Im Herzen der Stadt steht das Rathaus. Mit ihm wächst und entwickelt sich die Stadt. Die tüchtigen Beamten, die dort arbeiten, geben dir gern Auskunft über die örtliche Bevölkerung. Jede weitere Ausbaustufe des Rathauses erhöht die maximal mögliche Bevölkerung in dieser Stadt.

Voraussetzung(en)

Forschung : keine


Akademie:

Je größer die Akademie, desto mehr Forscher kannst du gleichzeitig beschäftigen.

Voraussetzung(en)

Forschung : keine


Lagerhaus:

Im Lagerhaus ist ein Teil deiner Rohstoffvorräte bestens vor gemeinen Plünderern geschützt. Ebenso wie vor Regen, Vögeln und Ungeziefer. Der Lagerverwalter weiß immer bestens über deine Vorräte Bescheid. Wenn du dein Lagerhaus weiter ausbaust, werden mehr Ressourcen geschützt.

Voraussetzung(en)

Forschung : Konservierung


Taverne:

Jede Ausbaustufe deiner Taverne erlaubt dir, mehr Wein auszuschenken.
Dadurch erhöht sie die Zufriedenheit der Bürger.

Voraussetzung(en)

Forschung : Weinkultur


Palast:

Vom Palast aus kannst du die Geschicke deines Reiches lenken. Außerdem bietet er einen wunderschönen Ausblick aufs Meer. Jede Ausbaustufe des Palastes deiner Hauptstadt erlaubt dir, eine weitere Kolonie zu gründen.

Voraussetzung(en)

Forschung : Expansion


Statthaltersitz:

Ein Statthalter sorgt in deiner Kolonie für den reibungslosen Ablauf der täglichen Verwaltungsaufgaben. Er senkt dadurch die Korruption deiner Kolonie. Der Statthaltersitz kann jederzeit zu einem neuen Palast ausgebaut werden, wenn du deine Hauptstadt verlegen möchtest.

Voraussetzung(en)

Forschung : Expansion


Museum:

Jede neue Erweiterung des Museums erlaubt dir, ein weiteres Kulturgut auszustellen.
Dadurch erhöht sie die Zufriedenheit der Bürger.

Voraussetzung(en)

Forschung : Kultureller Austausch


Handelshafen:

In größeren Häfen werden deine Schiffe schneller beladen. Du kannst einen weiteren Hafen errichten, der deine Verladegeschwindigkeit erhöht, sobald du die Forschung Trockendock abgeschlossen hast.

Voraussetzung(en)

Forschung : keine


Kriegswerft:

Was wäre ein Inselreich ohne seine Flotte? In der Kriegswerft werden mächtige Kriegsschiffe zu Wasser gelassen und für die langen Seereisen bereit gemacht. Mögen die sieben Weltmeere vor ihnen erzittern! Größere Werften können die Schiffe schneller fertigstellen.

Voraussetzung(en)

Forschung : Trockendock


Kaserne:

In der Kaserne wird die ungestüme Jugend zu kühnen Kämpfern ausgebildet. Deine Soldaten wissen mit Schwert, Speer und Schleuder umzugehen und können selbst die mächtigsten Kriegsmaschinen sicher über das Feld steuern. Wenn du die Kaserne erweiterst, werden deine Truppen schneller ausgebildet.

Voraussetzung(en)

Forschung : keine


Stadtmauer:

Die Stadtmauer schützt deine Bevölkerung nicht nur vor dem Feind, sondern auch vor der Sonne. Aufgepasst! Deine Gegner werden versuchen, Löcher in die Mauer zu schlagen oder hinüberzusteigen. Jede Ausbaustufe erhöht die Widerstandskraft deiner Mauer.

Voraussetzung(en)

Forschung : keine


Botschaft:

Damit deine Allianz größer werden kann, musst du die Botschaft erweitern. Jede Ausbaustufe der Botschaft erhöht deine Diplomatiepunkte.

Voraussetzung(en)

Forschung : Fremde Kulturen


Kontor:

Händler aus fernen Ländern steuern am liebsten große und berühmte Kontore an! Alle zwei Ausbaustufen erhöht sich die Reichweite des Kontors.

Voraussetzung(en)

Forschung : Wohlstand


Erfinderwerkstatt:

Jede weitere Ausbaustufe erlaubt dir weitere Verbesserungen für Einheiten und Schiffe.

Voraussetzung(en)

Forschung : Erfindung


Versteck:

Ein weiser Herrscher hat stets ein Auge auf seine Freunde und Feinde. Im Versteck kannst du Spione anheuern, die dich über andere Städte informieren. Ein größeres Versteck bietet Platz für mehr Spione.

Voraussetzung(en)

Forschung : Spionage


Forsthaus:

Für jede Ausbaustufe deines Forsthauses erhöht sich deine Produktion an Baumaterial um 2 % des Grundwertes.

Voraussetzung(en)

Forschung : Verbesserter Rohstoffabbau


Glasbläserei:

Jede Ausbaustufe der Glasbläserei erhöht deine Kristallglasproduktion um 2 % des Grundwertes.

Voraussetzung(en)

Forschung : Verbesserter Rohstoffabbau


Alchemistenturm:

Pro Gebäudestufe erhöht sich deine Schwefelproduktion um 2 % des Grundwertes.

Voraussetzung(en)

Forschung : Verbesserter Rohstoffabbau


 
Winzerei:

Jede Ausbaustufe der Winzerei bringt dir 2 % (des Grundwertes) mehr Weinproduktion.

Voraussetzung(en)

Forschung : Verbesserter Rohstoffabbau

 

Steinmetz:

Für jede Ausbaustufe des Gebäudes erhöht sich deine Marmorproduktion um 2 % des Grundwertes.

Voraussetzung(en)

Forschung : Verbesserter Rohstoffabbau



Zimmerei:

Jede Ausbaustufe der Zimmerei verringert deinen Bedarf an Baumaterial um 1 % des Grundwertes.

Voraussetzung(en)

Forschung : Zimmererhandwerk



Optiker:

So geht weniger verloren und der Bedarf an Kristallglas sinkt mit jeder Gebäudestufe um 1 % des Grundwertes.

Voraussetzung(en)

Forschung : Optik



Feuerwerksplatz:

Pro Gebäudestufe verringert sich der Schwefelbedarf der Stadt um 1 % des Grundwertes.

Voraussetzung(en)


Forschung Pyrotechnik



Kelterei


Jede Ausbaustufe der Kelterei verringert den Weinverbrauch der Stadt um 1 % des Grundwertes.

Voraussetzung(en)

Forschung : Kelterei



Architekturbüro:

Pro Gebäudestufe verringert sich der Bedarf an Marmor in der Stadt um 1 % des Grundwertes.

Voraussetzung(en)

Forschung : Architektur



Tempel:

Der Tempel ist ein Ort des Glaubens und der Besinnlichkeit. Hier leben die Priester, huldigen ihrem Gott und verbreiten sein Wort auf der Insel. Auch du kannst hilfreiche Wunder von ihm erbitten, wenn du ihm ausreichend Respekt zollst.

Voraussetzung(en)

Forschung : Polytheismus



Halde

Die Halde ermöglicht es dir, große Warenmengen zu lagern. Jede Ausbaustufe der Halde kann 32000 Einheiten jeder Warensorte fassen. Allerdings ist die Halde nicht vor Plünderern geschützt.

Voraussetzung(en)

Forschung : Halde



Piraterie

Die Piraterie erlaubt es dir eine Piratenfestung zu Bauen.
Mit ihr kannst du auf zwei Arten Punkte erbeuten
.
1. über die Piratenfestung selbst indem man Schiffe Kapert (Beute = Gold und Punkte)
2. indem man Spieler mittels der Piraten für Punkte überfällt

Voraussetzung(en)

Forschung: Deckwaffen



Soldatenhande

Der Soldatenhandel erlaubt dir den Bau von einem Schwarzmarktes.
Mit ihm kannst du deine Armeen gegen Luxusgüter eintauschen.

Andersrum kannst du auch Armeen erwerben gegen Luxusgüter

Voraussetzung(en)

Forschung: Halde



 Archivierung

Erlaubt den Bau von Seekartenarchivs.
Durch dieses Gebäude wird die Zeit der Hin und Rückfahrt von Handelsschiffen bei einer Reise verringert.

Voraussetzung(en)

Forschung: Seekarten

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